اخبار شرکت
یک تازه تکمیل شده مجسمه انسان مرمر سفید کارگاه مجسمه سازی Xinyesheng را به مقصد یک نمایشگاه هنری در نروژ ترک کرده است. این قطعه یک نیم تنه مردانه به سبک کلاسیک است که بر اساس سنت مجسمه سازی قطعات یونانی-رومی باستان ساخته شده است: یک فیگور عضلانی که در میانه شکل گرفته شده است، با یک دست و هر دو پا که عمداً در لبه های فرسوده و معدن مانند شکسته شده است. ویدئوی تولید، فرآیند کامل پشت کار را مستند میکند، از یک مجسمهسازی دیجیتال اولیه تا خشن CNC روی بلوک مرمر خام تا جزئیات حکاکی شده با دست که به قطعه نهایی دقت آناتومیکی و ویژگی سطح قدیمیاش میدهد.
مجسمه نیم تنه تکه تکهای سابقه طولانی در هنر غربی دارد و بازتاب یافتههای باستانشناسی است که در آن زمان، نه هنرمند، تصمیم میگیرد که کدام قسمتهای یک چهره زنده بماند. برای یک نمایشگاه هنر معاصر، یک نیم تنه مرمری جدید در این سبک به بینندگان زبان بصری آشنا، آناتومی کلاسیک، سنگ فرسوده، فرمی ناقص ارائه می دهد، در حالی که به جای بازتولید یک قطعه موجود، یک اثر هنری کاملاً تحقق یافته و تازه حکاکی شده باقی می ماند.
قبل از برش سنگ، تیم طراحی مجسمه را به عنوان یک مدل دیجیتال سه بعدی دقیق میسازد. برای این قطعه، کار طراحی بر دو بافت متضاد در یک فیگور متمرکز بود: ماهیچهای صاف و ایدهآل یک نیم تنه کلاسیک، و سطح خشن و شکسته که در آن دست و پاها به پایان میرسند، به معنای شکستگی سنگ طبیعی به جای جزئیات مجسمهسازی شده.
مجسمه دیجیتالی تعریف عضلانی در سرتاسر سینه، شکم و پشت، چرخش باسن و محل دقیق هر لبه شکسته را ترسیم میکند، زیرا این نقاط شکست تعیین میکنند که چگونه قطعه تمامشده در نمایشگر تعادل برقرار میکند و چقدر قانعکننده بهعنوان یک تکه فرسوده خوانده میشود تا یک کنده کاری مدرن ناتمام. بررسی مدل از هر زاویه قبل از برش در بلوک مرمر به تیم طراحی اجازه می دهد تا این نسبت ها و انتقال بین سطوح حک شده و "شکسته" را زودتر تایید کند.
این ویدئو در مرحله مواد خام باز می شود: یک بلوک بزرگ و جامد از سنگ مرمر سفید، تازه برش خورده و همچنان سطح شفاف و کم رگهدار معمولی مرمر مجسمهای با عیار بالا را نشان میدهد. انتخاب یک بلوک برای مجسمههای فیگوراتیو مانند این شامل بررسی رنگ ثابت، حداقل رگگیری در سطوح قابل مشاهده، و عمق و طول کافی است تا تمام تنه، کنده بازو و فرمهای پا را بدون نقص داخلی پنهان داشته باشد.
از آنجایی که مجسمه تمام شده هم به آناتومی حکاکی شده صاف و هم به لبه های شکسته متقاعد کننده بستگی دارد، بلوک همچنین باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا اجازه دهد نقاط شکست نهایی از سنگ جامد به جای مونتاژ از قطعات جداگانه شکل بگیرد، و نیم تنه تکمیل شده را از نظر ساختاری به عنوان یک کنده کاری پیوسته حفظ کند.
هنگامی که بلوک انتخاب شد، یک دستگاه حکاکی CNC که در بالای سنگ نصب شده است شروع به برش فرم خشن مستقیماً از مدل دیجیتال می کند. در این ویدئو، یک قطعه مسیریاب خنکشده با آب از میان سنگ مرمر کار میکند، فضای بین پاها را خالی میکند و قبل از اینکه هر ابزار دستی سنگ را لمس کند، شکل اولیه تنه، شانهها و خط باسن را ایجاد میکند.
این مرحله حکاکی ماشینی، با پیروی از نسبت های تعیین شده در طراحی دیجیتال، بخش عمده ای از مواد اضافی را به سرعت و با دقت حذف می کند. این به قطعه یک پایه ساختاری قابل اعتماد، مقیاس صحیح، قرار دادن صحیح اشکال اصلی، قبل از شروع کار طولانی تر حکاکی دستی می دهد. برای شکلی با این سطح از جزئیات آناتومیکی، شروع از یک فرم دقیق CNC خشن نیز از تناسب مجسمه در طول ساعت های زیادی که هنوز به صورت دستی اصلاح می شود محافظت می کند.
پس از خشن کردن CNC، مجسمه همچنان دارای علائم قابل مشاهده ابزار و یک سطح بلوک و حل نشده است، همانطور که در ویدئو مشاهده می شود که در آن نیم تنه به صورت نیمه شکل قرار گرفته است، گروه های عضلانی تقریباً نشان داده شده اند اما هنوز مشخص نشده اند. از این نقطه، صنعتگران با ابزارهای دستی، جزئیات دقیق آناتومیکی را بر عهده می گیرند: قفسه سینه و ماهیچه های شکم، استخوان ترقوه، عدم تقارن طبیعی یک انسان ایستاده.
حکاکی با دست نیز جایی است که کنتراست مرکزی این قطعه ایجاد می شود. سطوح پوستی صاف و با دقت مدلسازیشده بهگونهای نرم و واقعی کار میشوند، در حالی که لبههای دست و پا شکسته با دست شکل و بافت میشوند تا شبیه شکستگی سنگ طبیعی، ناهموار، حفرهدار، بدون نظم و ترتیب علامت ابزار سطح برش ماشینی باشد. دستیابی به این بافت فرسوده متقاعد کننده در کنار آناتومی دقیق انسان، مهارتی است که کاملاً به حکاکی با دست با تجربه بستگی دارد تا خشن کردن ماشینی به تنهایی.
سنگ مرمر سفید برای هزاران سال ماده انتخابی برای مجسمه سازی فیگوراتیو کلاسیک بوده است و دلایل آن برای یک قطعه نمایشگاهی معاصر همچنان مرتبط است. دانه ریز و شفافیت جزئی این سنگ به ماهیچههای حکاکی شده اجازه میدهد تا نور را به گونهای جذب کنند که لطافت پوست را بر ساختار نشان میدهد، در حالی که دوام آن به این معنی است که یک نیم تنه حکاکی شده میتواند در سطح بینالمللی سفر کند و در برابر سالها کار در گالری و نمایش مقاومت کند.
مخصوصاً برای یک نمایشگاه هنری، سنگ مرمر سفید یک تداعی بصری فوری با مجسمههای کلاسیک و باستانشناسی دارد که از طراحی تکه تکهای مانند این پشتیبانی میکند: بینندگان مواد را تشخیص میدهند و زبان را حتی قبل از خواندن هر توضیحی از قطعه میشناسند.
Xinyesheng Sculpture یک سازنده مجسمه در چین و تامین کننده مجسمه های فلزی طراحی سفارشی با 13 سال تجربه در ساخت مجسمه است. تیم تحقیق و توسعه و طراحی آن بیش از یک دهه تجربه دارد و در مجسمههای آینهای از جنس استنلس استیل، کارهای مرمری، قطعات فولادی هوازدگی، ریختهگری برنز و هنر سنگ قبر، طراحی، تولید، نصب و خدمات پس از فروش را در یک فرآیند واحد کار میکند.
مجسمه نیم تنه مرمری منعکس کننده این گردش کار از مفهوم تا صادرات است: یک مدل دیجیتالی توسعه یافته برای متعادل کردن آناتومی ایده آل در مقابل جزئیات شکستگی متقاعد کننده، انتخاب دقیق بلوک مرمری مناسب، خشن CNC برای ایجاد تناسبات دقیق، و حکاکی گسترده با دست برای تکمیل ماهیچه های شکل و لبه های هوازده. همین روند از پروژههای رسیدن به میادین و گالریهای عمومی اروپا، پردیسها و مکانهای مهماننوازی آمریکای شمالی، کمیسیونهای مجسمهسازی مذهبی در آسیا و تأسیسات هنری یادبود در سراسر آفریقا پشتیبانی میکند.
کیفیت یک مجسمه مرمری که ترکیبی از زبر CNC با پرداخت دستی است به میزان تعادل دو مرحله بستگی دارد. کنده کاری CNC نسبت های دقیقی را ایجاد می کند و مواد حجیم را به طور موثر حذف می کند، اما نمی تواند عدم تقارن ظریف و تنوع سطحی آناتومی انسان یا بافت نامنظم و غیر تکراری مورد نیاز برای تقلید متقاعد کننده از شکستگی سنگ طبیعی را تکرار کند. کنده کاری دستی هر دو را تامین می کند و ویژگی نهایی مجسمه به شدت به تجربه کارور از فرم آناتومیک و بافت سطح بستگی دارد.
انتخاب مواد نیز نقش مستقیمی ایفا می کند: یک بلوک مرمری با رنگ یکنواخت و حداقل رگه های داخلی اجازه می دهد تا جزئیات آناتومیکی ظریف زیر نور نمایشگاه به وضوح خوانده شوند، بدون اینکه خطوط حواس پرتی در سراسر سطح حک شده باشد. نیم تنه مرمر سفید اکنون در راه خود به نروژ نشان می دهد که چگونه این عوامل با هم ترکیب می شوند، از یک مفهوم دیجیتال اولیه و یک قطعه سنگی با دقت انتخاب شده تا یک مجسمه تمام شده که برای تماشای نزدیک در یک گالری یا محیط نمایشگاه ساخته شده است.
دانیل اچ.
آماندا آر.
رابرت بی.
جنیفر اس.
جیمز دبلیو.
بری جی.
مایکل تی.
امیلی ک.
دیوید ال.
سارا ام.
مایکی پانزدهم
Jagxue
